Cómo solucionar problemas comunes de la interfaz de audio en Windows 10

Configurar su PC con Windows para la grabación de audio, especialmente cuando agrega hardware de audio, instrumentos y DAW a la mezcla, puede ser un dolor de cabeza. En este artículo, repasaremos algunos problemas comunes relacionados con los controladores de audio, la configuración del hardware y "¡ajá!" momentos.

Una explicación de las API de audio de Windows

En la mayoría de las DAW, puede cambiar la API de audio. Las opciones, y lo que hacen, suelen ser:

  • DirectSound : pertenece a la API de Microsoft DirectX. Es una forma universal para que todos los dispositivos de audio funcionen correctamente con Windows. El problema con DirectSound para grabar con monitoreo en vivo ( reproducción en tiempo real mientras graba al mismo tiempo) es que DS introduce una gran cantidad de latencia, ya que su entrada ( guitarra, teclado, etc.) pasa a través de la capa de emulación antes de salir.
  • WaveOut : un predecesor extremadamente desactualizado de DirectSound, esto nunca debe usarse, a menos que sus controladores de audio estén tan fastidiados que de alguna manera es lo único que funciona ( he visto esto antes) .
  • WDM Kernel Streaming : Otro antiguo modo de audio heredado que consume un poco menos de CPU que WaveOut, pero debe evitarse.
  • WASAPI : esto es similar a DirectSound, excepto que usa un modo "Exclusivo", lo que significa que cualquier aplicación en la que esté usando el modo WASAPI tomará el control completo del controlador de audio. Entonces, si tiene un DAW abierto en modo WASAPI, no escuchará ningún audio de un video de YouTube en Google Chrome, porque el modo WASAPI en el DAW ha tomado el control exclusivo del controlador de audio.
  • ASIO : un controlador de nivel de hardware dedicado, por lo general tiene un verdadero soporte de tasa de bits y prácticamente no tiene latencia. ASIO es el sistema de audio preferido para la grabación de entrada si tiene un dispositivo de hardware con sus propios controladores ASIO. Por ejemplo, muchos DAC USB, interfaces de audio y pedales de efectos digitales tienen controladores ASIO dedicados disponibles directamente de sus fabricantes.

Ahora que hemos explicado los distintos sistemas de audio, solucionemos algunos problemas de audio comunes al trabajar con DAW.

Modo ASIO: entrada detectada a través de USB, no se puede seleccionar audio de Windows ( por ejemplo, Realtek) como salida.

Esto es por diseño. Cuando se elige ASIO como sistema de audio, el dispositivo habilitado para ASIO se convierte en la fuente de entrada / salida. Para escuchar la salida de audio de ASIO, debe conectar un cable de la salida del dispositivo a la entrada de su computadora ( o un par alternativo de altavoces no conectados a su computadora) .

Aquí hay un diagrama:

Mi dispositivo de audio está conectado a mi PC a través de USB. ¿No debería obtener la salida de audio de los altavoces de mi computadora al mismo tiempo que estoy grabando un instrumento, usando controladores ASIO?

No. Crearías un ciclo de retroalimentación. Recuerde que ASIO es un controlador dedicado al hardware, que utiliza exclusivamente el dispositivo de hardware.

Está enviando una señal desde el dispositivo de audio a su PC a través de USB. Luego, la señal se mezcla en su DAW. Luego envía la señal de regreso a su interfaz de audio, para pasar por la línea de SALIDA.

Básicamente, lo que está pidiendo es que la señal de audio viaje desde su dispositivo de audio a su PC, se mezcle en el DAW, luego viaje de regreso a su dispositivo de audio y luego viaje de regreso a los altavoces de su computadora. Esto no es posible, porque los altavoces de su computadora no son parte de los controladores ASIO a nivel de software.

Lo que sucedería si pudieras hacer esto sería que la señal de sonido viajaría de un lado a otro entre la interfaz de audio y los parlantes de tu PC infinitamente, creando el sonido más espantoso conocido por la humanidad a medida que avanzaba y retrocedía, volviéndose cada vez más fuerte y chirriante por el segundo. Sería el equivalente a esto:

TLDR: cuando utilice el modo exclusivo ASIO, necesita una salida externa conectada directamente a su dispositivo de hardware ASIO. No se emitirá a través de los altavoces de su computadora a nivel de software, porque sus altavoces no son parte de la mezcla.

¿Cómo puedo usar la entrada ASIO y seguir obteniendo la salida del altavoz de la PC?

Tienes dos opciones aquí.

Puede usar DirectSound, que debería permitirle seleccionar su dispositivo ASIO como entrada y los hablantes nativos de su computadora ( Realtek, etc.) como salida. Sin embargo, esto agrega mucha latencia porque pasa ambas capas a través del nivel de emulación.

Si está tocando una guitarra, por ejemplo, escuchará las notas de la guitarra como 5 segundos después de tocar las cuerdas. Debido a que la señal de entrada se pasa de su dispositivo de audio a su PC, se mezcla en emulación y luego se emite a través de Realtek ( o cualquiera que sea el sonido de su PC nativo. Lo más probable es que Realtek).

Su segunda opción es ASIO4ALL. Este es un controlador ASIO genérico de terceros que en cierto modo "engaña" a Windows para que permita la entrada basada en ASIO, con una salida alternativa, como Realtek. Lo hace a través de la brujería y la envoltura del flujo del kernel y muchos otros pequeños términos elegantes que realmente no puedo explicar. Funciona bastante bien: la latencia no es tan buena como el modo ASIO puro, pero es mucho más rápido que DirectSound.

Estoy usando ASIO4ALL, pero no hay opciones de entrada / salida en mi DAW.

Haga clic en "Configuración ASIO" y asegúrese de que sus dispositivos de entrada y salida estén realmente habilitados en el cliente ASIO4ALL. Luego reinicia tu DAW.

Para obtener una explicación más detallada sobre el uso de ASIO4ALL en una DAW, consulte la guía de Appual Cómo grabar una guitarra en una PC con Reaper DAW.

Estoy usando DirectSound y hay un crujido y estática horrible en la salida.

De eso estaba hablando antes con la latencia de DirectSound. La velocidad de emulación de DirectSound ( capacidad para procesar y generar en tiempo real lo que está grabando) depende en gran medida de una serie de factores, pero la CPU es un factor importante.

Cuando el búfer está configurado demasiado bajo ( búfer más bajo = emulación más rápida) , el controlador prácticamente se tropieza y comienza a producir esos horribles crujidos. Pero cuanto más alta sea la configuración de búfer, más retraso se introduce ( escuchar su instrumento un par de segundos después de tocar una nota). Entonces, con DirectSound, necesita ajustar la configuración de "Buffer" y encontrar el "punto óptimo" antes de que su CPU comience a jadear y no pueda seguir el ritmo.

Es por eso que debe seguir con ASIO o ASIO4ALL.

Mi DAW se bloquea al cambiar los modos de audio.

Esto es bastante común, y generalmente se debe a que alguna aplicación en su computadora ha tomado el control exclusivo de su dispositivo de audio. Entonces, digamos que tiene Chrome abierto en segundo plano e intenta cambiar el dispositivo de audio en su DAW de ASIO a DirectSound. Pero por alguna razón, Chrome tenía el control exclusivo de DirectSound. Entonces, ahora su DAW se bloquea, porque no puede tomar el control del controlador de audio de Chrome. Por lo general, es una base de "primero en llegar, primero en ser servido".

Lo que puede intentar hacer es primero, asegurarse de que no haya ninguna aplicación abierta en su computadora que pueda usar audio. El problema aquí es que incluso Windows puede usar audio con efectos de sonido. Entonces necesitas deshabilitar prácticamente todo.

Además, intente deshabilitar el "Modo exclusivo" en sus dispositivos de audio. Honestamente, solo lo necesita habilitado para cuando quiera usar el modo WASAPI.

He conectado la salida de mi interfaz de audio a altavoces / auriculares externos, pero solo obtengo el sonido del canal izquierdo o derecho, ¿no ambos?

Probablemente estés usando un cable mono. Dependiendo de su dispositivo de audio específico, probablemente necesitará un adaptador de enchufe estéreo. O un cable estéreo dual de 6,3 mm. O un montón de otras variaciones extrañas, porque realmente depende de su dispositivo y de a qué está tratando de conectarlo. Pregúntele a su ferretería de audio local.

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